Teknik Pemodelan 2D Karakter Maskot Bidang K3 (HSE) "Mantdor” untuk Intellectual Property Asset

Penulis

  • Melaya Priangga
  • Muhammad Dzaky
  • Ely Purnawati Universitas Amikom Purwokerto

DOI:

https://doi.org/10.58436/jsitp.v6i1.2206

Kata Kunci:

karakter 2D, maskot, intellectual property, K3, HSE

Abstrak

Program dan kampanye positif untuk meningkatkan kepedulian terkait bidang K3 merupakan tindakan yang perlu terus untuk dipayakan. Keberadaan dan perkembangan teknologi dan juga pelaku industri kreatif dapat memunculkan ide kreatif seputar bidang K3, seperti perancangan pemodelan maskot karakter sebagai intellectual property (IP). Tujuan dari penelitian ini adalah perancangan karakter maskot (mascot) bidang K3 (HSE) untuk intellectual property asset. Metode yang digunakan dalam penelitian adalah PDDIE yaitu Planning, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Hasil dari penelitian ini yaitu berhasil dirancangnya pemodelan karakter maskot bidang K3 (HSE) bernama "Mantdor”. Visualisasi utama dari tokoh karakter 2D yang dibuat berupa karakter dari hewan semut dilengkapi dengan aset pelengkap. Hasil pemodelan 2D karakter maskot Mantdor untuk Intellectual Properti Asset telah berhasil menciptakan identitas, merepresentasikan kepribadian dan karakteristik yang sesuai untuk bidang yang diwakilinya yaitu K3. Implementasi berhasil diterapkan baik berupa format digital maupun fisik; seperti sebagai maskot boneka, flyer, poster, stiker dan lain sebagainya. Hasil perancangan ini layak digunakan untuk membantu program dan kampanye positif tentang bidang K3.

Referensi

S. A. Ali Imran, Bintal Amin, “Analisis Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) pada Pekerja di Lingkungan Minas Gas Turbine (MGT) PT Chevron Pacific Indonesia (CPI), Minas,” J. Kesehat. SEHATI, vol. Vol 1, No, 2021.

T. S. Adiwibowo, “Evaluasi Penerapan ‘Inspekta’, Aplikasi Berbasis Website untuk Pelaporan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) di PLN UPDL Semarang,” Energi dan Kelistrikan J. Ilm., vol. 13, no. 1, pp. 75–85, 2021, [Online]. Available: https://stt-pln.e-journal.id/energi/article/view/1256

S. Kurniawan, Arif Susanto, “Penerapan Metode Pembelajaran Demonstrasi pada Mata Pelajaran K3 untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa,” Autotech J. Pendidik. Tek. Otomotif Univ. Muhammadiyah Purworejo, vol. 16, no. 1, 2021, [Online]. Available: http://jurnal.umpwr.ac.id/index.php/autotech/article/view/876

L. F. A. Ely Purnawati, Alif Yahya Syafa’at, Dimas Didan Febianto, Fanesa Dwiana Sari, “Perancangan Aplikasi Digital Bidang Keselamantan dan Kesehatan Kerja dengan User Interface Berbasis Android,” Sist. J. Sist. Inf., vol. 12, no. 1, pp. 257–268, 2023, [Online]. Available: https://sistemasi.ftik.unisi.ac.id/index.php/stmsi/article/view/2446/522

R. A. Rudawan, “Model Pengembangan Intellectual Property (IP) Berbasis Transmedia Storytelling,” KOPERTIP J. Ilm. Manaj. Inform. dan Komput., vol. 1, no. 2, pp. 51–58, 2017.

L. A. M. G. Raden Fanny Printi Ardi, Pyo Apriliana Munawarah, Mirajus Subyan Rahmat, “Kajian Perancangan Karakter Maskot Universitas Pendidikan Mandalika,” JTIM J. Teknol. Inf. dan Multimed., vol. 3, no. 1, pp. 46–52, 2021, [Online]. Available: https://journal.sekawan-org.id/index.php/jtim/article/view/123/94

R. F. A. H. R. Fanny Printi Ardi, “Perancangan dan Modelling Karakter Maskot STMIK Bumigora Mataram,” J. Teknol. Inf. dan Multimed., vol. 1, no. 1, pp. 14–22, 2019, [Online]. Available: https://www.journal.sekawan-org.id/index.php/jtim/article/view/7/3

A. R. Umi Kalsum Nasution, Muchamad Fajri Amirul Nasrullah, Sandi Prasetyaningsih, “2D Animation Character Design ‘Terjebak Hoaks’ in Vector Form,” J. Appl. Multimed. Netw., vol. 7, no. 1, pp. 73–80, 2023, [Online]. Available: https://jurnal.polibatam.ac.id/index.php/JAMN/article/view/5748

H. H. Dhanar Intan Surya Saputra, Ely Purnawati, Deden Winanto, “Implementasi Rendering Eevee pada Pengembangan Intellectual Property 3D Karakter Rempah,” IKOMTI J. Ilmu Komput. dan Teknol., vol. 4, no. 1, pp. 21–26, 2023, [Online]. Available: https://ejournal.uhb.ac.id/index.php/IKOMTI/article/view/1197%0A

F. C. Tony Wibowo, “Perancangan dan Pengembangan Avatar Character 2D Menggunakan Metode PDDIE,” J. Animat. Games Stud., vol. 7, no. 2, pp. 145–156, 2021.

A. R. Mega Glorysti Payona Tarigan, “Karakter Game Visual Novel Semi RPG Berkonsep Pixel Art 2D Bertemakan Sejarah Indonesia Pada Masa Revolusi untuk Pelajar SMA,” ArtComm J. Komun. dan Desain, vol. 8, no. 1, pp. 54–71, 2025.

F. H. F. Intan Permata Sari, Annisa Hasna Kartina, Fahmi Candra Permana, “Perancangan Karakter Animasi 2 Dimensi ‘Edia’ pada E-Modul Mata Pelajaran Seni Budaya di SMP,” ANDHARUPA J. Desain Komun. Vis. Multimed., vol. 8, no. 3, pp. 298–308, 2022.

D. R. Hastuti Retno Kuspiyah, Khusnatul Amaliah, M Iqbal Mustofa, “Visualisasi Karakter Video Animasi 2D Legenda Pulau Kemaro,” J. Inform. J. Pengemb. IT, vol. 6, no. 3, pp. 145–149, 2021.

R. Z. R. Purba, “Perancangan Desain Karakter Animasi 2D Pada Film ‘Brandan Bumi Hangus’ Berlatar Tahun 1947,” PROPORSI J. Desain, Multimedia, dan Ind. Kreat., vol. 9, no. 1, pp. 103–119, 2024.

M. R. Meddyanto, “Perancangan Desain Karakter untuk Film Animasi 2D Dengan Judul Budayakan Membaca Sejak Dini,” J. Ilmu Komput. Revolusioner, vol. 8, no. 8, pp. 42–48, 2024, [Online]. Available: https://oaj.jurnalhst.com/index.php/jikr/article/view/1273/1275

A. W. H. Ahmed David Anugerah, Imam Hidayat, “Visualisasi Pamor Keris pada Desain Karakter Animasi 2D untuk Menjaga Eksistensi Desa Aengtongtong sebagai Pusat Perajin Keris Sumenep,” Rekam J. Fotogr. Telev. Animasi, vol. 21, no. 1, pp. 1–15, 2025, [Online]. Available: https://journal.isi.ac.id/index.php/rekam/article/view/13834/4209

Diterbitkan

2025-07-31

Cara Mengutip

Melaya Priangga, Muhammad Dzaky, & Ely Purnawati. (2025). Teknik Pemodelan 2D Karakter Maskot Bidang K3 (HSE) "Mantdor” untuk Intellectual Property Asset. Jurnal Sistem Informasi Dan Teknologi Peradaban, 6(1), 23–27. https://doi.org/10.58436/jsitp.v6i1.2206