PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 DENGAN PENDEKATAN GAME BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS XI

Penulis

  • Khasriyatun Universitas Peradaban
  • Dian Purwaningsih Universitas Peradaban

Kata Kunci:

game based learning, game edukasi, minat belajar

Abstrak

Minat belajar siswa yang rendah masih menjadi hambatan dalam proses pembelajaran, terutama pada materi yang dianggap sulit dan kurang menarik. Di era digital, teknologi memiliki potensi besar untuk mendukung pembelajaran, namun pemanfaatannya di sekolah masih belum optimal. Oleh karena itu, dibutuhkan media pembelajaran inovatif yang mampu menarik perhatian siswa. Salah satu solusi yang potensial adalah pengembangan game edukasi berbasis Android menggunakan Construct 2 dengan pendekatan game based learning. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media game edukasi berbasis Android menggunakan Construct 2 untuk meningkatkan minat belajar siswa kelas XI. Pengembangan media dilakukan menggunakan model 4D (Define, Design, Develop, Disseminate). Validasi dilakukan oleh ahli materi dan ahli media, sedangkan uji kepraktisan melibatkan siswa sebagai pengguna. Selain itu, dilakukan uji pretest dan posttest untuk mengetahui pengaruh media terhadap minat belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan
memperoleh skor validasi media sebesar 99,6%, validasi materi sebesar 96%, dan uji kepraktisan sebesar 85%, yang termasuk dalam kategori sangat baik. Selain itu, hasil uji minat siswa menunjukkan bahwa penggunaan media ini secara signifikan
dapat meningkatkan minat belajar siswa. Dengan demikian, game edukasi ini dinilai layak digunakan sebagai media pembelajaran alternatif yang interaktif dan menarik. Penelitian selanjutnya disarankan untuk melanjutkan ke tahap pengujian
keefektifan serta penyebaran media secara lebih luas di berbagai jenjang pendidikan.

Unduhan

Diterbitkan

2026-01-29

Cara Mengutip

Khasriyatun, & Purwaningsih, D. (2026). PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 DENGAN PENDEKATAN GAME BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS XI. Prosiding SENDIK FKIP Universitas Peradaban, 3(1), 131–147. Diambil dari https://journal.peradaban.ac.id/index.php/fkipconference/article/view/2579